Cette carte est le parfait exemple pour l'implémentation de la capacité suspension. Les effets principaux sont équivalents à ceux de la carte Black Lotus qui est déjà implémentée.

Commençons par observer le code de cette carte :
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<card xmlns="http://sourceforge.net/projects/firemox" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://sourceforge.net/projects/firemox ../../validator.xsd"
name="Lotus Bloom">
<rules-author-comment>Hoani CROSS</rules-author-comment>
<init>
<idcards>artifact</idcards>
</init>
<abilities>
<ability ref="cast-suspend">
<actions>
<pay-mana colorless="0"/>
</actions>
<actions>
<repeat value="3"/>
<add-object object-name="time"/>
</actions>
</ability>
<activated-ability playable="mana-source" name="" zone="play" resolution="auto">
<cost>
<action ref="T"/>
<action ref="sacrifice-this"/>
</cost>
<effects>
<give-mana black="3"/>
</effects>
</activated-ability>
<activated-ability playable="mana-source" name="" zone="play" resolution="auto">
<cost>
<action ref="T"/>
<action ref="sacrifice-this"/>
</cost>
<effects>
<give-mana blue="3"/>
</effects>
</activated-ability>
<activated-ability playable="mana-source" name="" zone="play" resolution="auto">
<cost>
<action ref="T"/>
<action ref="sacrifice-this"/>
</cost>
<effects>
<give-mana green="3"/>
</effects>
</activated-ability>
<activated-ability playable="mana-source" name="" zone="play" resolution="auto">
<cost>
<action ref="T"/>
<action ref="sacrifice-this"/>
</cost>
<effects>
<give-mana red="3"/>
</effects>
</activated-ability>
<activated-ability playable="mana-source" name="" zone="play" resolution="auto">
<cost>
<action ref="T"/>
<action ref="sacrifice-this"/>
</cost>
<effects>
<give-mana white="3"/>
</effects>
</activated-ability>
</abilities>
</card>
La capacité suspension est rendue active en ajoutant une capacité à la carte : la capacité activée <cast-suspend>. Elle permet au propriétaire de la carte de la jouer à traver la capacité suspension.
Deux macros actions doivent être fournies : la première est dédiée au paiement de la capacité suspension à jouer, la seconde est dédiée à l'ajout de compteurs temps sur la carte retirée du jeu. De cette manière, des valeurs dynamiques peuvent être utilisée pour le nombre de marqueurs temps à ajouter (comme c'est le cas pour certaines cartes du prochain bloc : Chaos Planaire).
<ability ref="cast-suspend"> <actions> <pay-mana colorless="0"/> </actions> <actions> <repeat value="3"/> <add-object object-name="time"/> </actions> </ability>